Dreamknights - Álomlovagok
Dreamknights - Álomlovagok
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Menü
 
Letöltések
 
Statisztika
Indulás: 2006-03-04
 
Üzenőfal
Név:

Üzenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Szövetségek
 
Ömlesztett esszék
 
Guild Wars

 
Charr

Ascalon védelmező Északi Nagy Falától északra levő földjét a vadak barbár faja foglalja el, akik Charr néven ismertek.

A Charr számára a tűz isteneik fizikai megjelenése. Annak érdekében, hogy az isteneik boldogok maradjanak, először is teljesíteniük kell a tűz iránti kötelezettségüket. E célból a Charr egy sor szent, Láng Templom néven ismert épületet alkotott. Magasított emelvényeken, ezeknek a bestiális teremtmények vésetes, nagy, kör alakú rúnáik vannak, melyek kordában tartják és mágikusan táplálják a szent tüzeket. További meghatározás képpen, a kör, tiszta obszidián vagy vésett homokkő oszlopokból áll, melyeket úgy formáltak meg, hogy a Charr által imádott misztikus teremtmények arcát tükrözze. Ezen oszlopok között, mindegyik templom közepén találhatóak az örökké égő Szent Lángok. A Charr úgy hiszi, hogy amíg a tüzek égnek, az istenek elégedettek. Ha a tüzek kialszanak, a Charr nem tudta teljesíteni feladatait és az istenek megbüntetik őket.

Minden egyes templomnak megvan a saját tüze, melyre mindig a Charr négy Tűz Őrzője ügyel. A Tűz Őrzőknek csak egyetlen feladatuk van: a Szent Lángot égve tartani. Ez a legrangosabb pozíció, amelyet betölthet valaki, csak a legerősebb, legrátermettebb egyedeket illetheti meg ez a megtiszteltetés és a többiek is meghajolnak a Tűz Őrzői előtt.

Ráadásképpen a templomokhoz, hogy amikor egy nagy Charr hadsereg elindul valahova, magukkal visznek egy bronz parázstartót, melyet egy Tűz Templomban, a Szent Lánggal gyújtottak meg. Ezeket a parázstartókat gyaloghintókra teszik, melyet egyik helyről a másikra négy Tűz Vivő szállít. Minden éjjel, mikor letáboroznak, a Tűz Vivők egy éghető, egyik istenüket mintázó képmást emelnek, aztán meggyújtják és nappalig égni hagyják.

Az emberek hamar megtanulták, hogyan értelmezzék a lángból alakottot jeleket. Ha a tűz ég, a Charr letáborozott. Ha a tűz kialudt, akkor a Charr elindult.

Stone Summit

A Stone Summit egy idegengyűlölő törpékből álló céh, akik magasan a Shiverpeak Mountains-ben élnek. Más kultúrák elleni gyűlöletük (kiváltképpen az emberiek iránti) olyan mélyen fakad, hogy még más törpe klánokkal sem közösködnek, akiknek kereskedelmi kapcsolataik vannak emberi nemzetekkel.

A Stone Summit tagjai büszkék a fanatizmusukra. Számukra, csak egy lehetséges út létezik, hogy intézzék dolgaikat - a sajátjuk. Csak egy csoport érdemes a világ irányítására - a Stone Summit. A többi élet jelentéktelen. Olyan mértékben kegyetlenek, brutlálisak, számítóak és érzéketlenek, amilyet ritkán látni civilizált nemzetekben. Egy a Stone Summit-hoz tartozó törpe kettészelheti egy ember fejét a olyan kicsi aggodalommal, érzés és gondolat nélkül, mintha csak egy földigilisztát taposna el.

Úgy beszélik, a Stone Summit vezetője, Kőhasító Dagnar, arra törekszik, hogy egy nap majd egész Tyria felett uralkodjon. Módszerei mocskosak, de hatékonyak. A bukásért halált ítél, ami úgy tűnik keményen kiélez mindent.

Azon törpék számára, akiknek sikerült túlélniük a céhben az időszakos kiemelkedő eseményeket, most már olyan kemények és olyan hidegek, mint a kő. Brutális hatékonysággal hajtják végre a parancsokat, tudván, hogy győzniük kell vagy meghalni.

A Stone Summit előszeretettel tart rabszolgákat. Gyakran találni őket óriásokat és más vadakat lovagolva, melyeket bilincsekkel és más féken tartó eszközökkel kötnek meg. Nem foglalkoznak azzal, hogy megszelídítsék hátasaikat, inkább rájuk kényszerítik az akaratukat, minthogy hagyják, hogy azok hozzászokjanak új szerepükhöz. Ha módjukban állna, akkor még az embereket is rabszolgákká tennék a többi, "nem tiszta" törpével együtt.

Undead

Eltekintve a nyilvánvaló különbségektől (bőr, haj, működő keringési rendszer hiánya stb.) az élőholt hadak nagyon hasonlóak bármelyik élő emberi sereghez. Katonai rangokkal, parancsnoki lánccal és különböző menetparancsokkal is rendelkeznek. A sereg nagyja valaha élt emberekből áll, bár történetek szólnak arról, hogy amikor e had csatába indul, egy megelvenített, valaha hatalmas sárkány csontváza is velük tart.

Sok a találgatás Tyria élőhalottjait és céljaik mibenlétét illetően. Sokan úgy vélik, Orr maradványai ők, azon elveszett lelkek akik annyira zaklatottak voltak otthonaik, a Felfordulásban való elpusztulása miatt, hogy visszutasították a következő életbe való lépést.
Mások úgy tarták, hogy egy még vészjósabb erő motiválja ezeket a lényeket, egy rosszakaratú lény, aki azért keltette fel a nyugvó halottakat, hogy akarata szerint cselekedjenek.
Egyesek még azt is mondogatják, hogy ez a titokzatos vezér, egy hatalmas lich lord, aki mindegyikőjüket irányítja a frontvonal mögül. De ezek legtöbbje csak tábortűz mellett hallható mese és kocsmai pletyka, mert nincs senki élő manapság, aki személyesen látta volna ezt a teremtményt (vagy hogy beszéljen róla).

 

 
Tyria történelme


Körülbelül 3 ezer évvel ezelőtt történt, hogy a kígyók faja kilépett a Hasadékból Tyria földjére. Szemben a rendes kígyókkal, ezek felegyenesedve mozogtak, nyelvet beszéltek és ragaszkodtak gondos kultúrájukhoz. A régi istenek idézték őket erre a világra, hogy felügyeljék azt. A feladatuk az volt, hogy óvják a többi teremtményt ezen átmeneti idő alatt, míg az istenek folytatták a világ megalkotását körülöttük.

A nyugati Homályos Parttól egészen a déli Szirének Öbléig (mostani nevén a Bánatok Tengere), a Kristály Sivatag keleti nyúlványaitól Kryta északi partjain levő Óriások Medencéjéig, Tyria virágzott ezen misztikus lények védelme alatt. A kígyók voltak a vidék őrei, a tudás birtokosai, minden dolgok tanítói és az ő idejükben a világ egyensúlyban volt.

De aztán egy új faj jött e világra. Sem kígyók, sem vadak nem voltak ők. Sem növény, sem pedig kő. E lényeknek nem volt kitin páncélja, hogy megvédjék magukat. Nem voltak karmaik, hogy tépjék a húst. Meztelenül és védtelenül érkeztek, egy dolgot kivéve: a hatalomvágyukat.

E faj nem volt más, mint mi, emberek, és rögtön el is kezdtük átvenni a hatalmat. Városok virágoztak szerte a kontinensen. Falak emelkedtek, fegyverek kovácsolódtak. A dolgokat, miket mi, emberek hiányoltunk, egyszerűen csak megépítettük. Nem kellett vastag irha, vagy szaggató karom, amikor fém páncélokat és éles lándzsákat voltunk képesek alkotni. Felfedeztük a tüzet, megírtuk saját könyveinket, tudásunkat énekkel és verssel adtuk át a másiknak. Hamarosan nekünk, embereknek mindenünk megvolt, amire szükségünk lehetett és ekkor kezdtünk más teremtményekre üldözni. Sportból vadásztunk állatokra, kiűztük a druidákat a dzsungelből, és olyan földeken rendezkedtünk be, amelyek nem a mieink voltak. A világ urai lettünk. Minden előnyét élveztük, de semmi felelősséget nem vállaltunk.

Kevesebb mint egy évszázad alatt, a kígyók akik védték és bábáskodtak Tyria fölött már nem kellettek többé. Az egyensúly, melyet elértek megszűnt és többé nem volt mód visszaállítani. Látván, hogy a világ megváltozott és nem vállalván egy háborút a kontinens feletti uralomért, a kígyók visszavonultak az emberek világától. Elhagyták felföldi és hegyvidéki településeiket. Otthagyván azt az új érkezőknek, a kígyók az egyetlen helyre mentek élni, ahova az emberek nem mehettek, vagy nem tudtak: a Kristály Sivatagba.

A kígyók sohasem tértek vissza az emberek világába és lassan a befolyásuk is elveszett. Az emberek szemében ők csak a múlt egy része voltak, amiről csak legendákban és mítoszokban beszélnek. Végül is az emlékük is kifakult az emberek tudatából. De nem mentek el, csak elfelejtődtek.

Dacára a kígyók visszavonulásának az istenek nem hagyták abba a világ megalkotását, és engedékeny szülők jóakarata képpen létrehozták a mágiát. Ajándéknak szánták minden intelligens lény számára, a nehéz élet enyhítésére és hogy biztosítsák a túlélést a fáradságos feladatok közepette.

Amikor elkészültek ajándékukkal, bemutatták azt az embereknek és a Hordának, a Tenguknak és a törpéknek, a minotauruszoknak és a manóknak, valamint a föld összes lényének.

De az istenek nem számítottak a kapzsiságra.

Azonnal háborúk robbantak ki, amint a mágiával rendelkező fajok harcoltak a dominanciáért. Annyi pusztítás történt, hogy az emberek a kihalás szélén találták magukat. Amikor minden veszni látszott, Doric király az egyesült embertörzsek vezetője, aki megtette a hosszú utat Arahba, az istenek városába, az Orr félszigeten. Meghallgatást nyert az alkotóktól és segítségért könyörgött, hogy véget érjenek a háborúk és még egyszer újra béke legyen a földön.

Az istenek meghallgatták kérését és beavatkoztak.

A világ elkészült. Végső cselekedetükként az istenek összegyűjtötték mágikus ajándékukat az összes fajtól és egy magas kőbe zárták azt. A követ 5 darabra zúzták, 4 egyenlő, de ellentétes mágiát tartalmazóra és egy kulcs-kőre. A kulcs-kő nélkül, a többi 4et nem lehetett összerakni.

A 4 kő közül, mindegyik egy sajátos mágikus irányzat megtestesülése volt: megőrzés, pusztítás, támadás, és megtagadás. A mágia tovább létezhetett a világban, de a 4 irányzat pusztító ereje nem lehetett többé 1 egyedüli lény uralmában. Azok, akik elfogadták az ajándékot, együtt kellett működniük ha teljes valójában használni szándékozták azt.

Az istenek közölték Doric királlyal, hogy mivel kérte a békét, neki és leszármazottainak a kövek védelmének terhét kell cipelniük. További elővigyázatosság okán Doric király egy csepp vérével is lepecsételték mindegyik követ.

Ezután a köveket egymás után Kryta királyságának déli partjainál lévő vulkánba dobták és az istenek elhagyták e világot örökre, megbizonyosodva arról, hogy kiegyensúlyozták ajándékukat és megakadályozták a kapzsiságot is.

A dolgok egy ideig jól mentek. Egyik faj sem kerekedett felül a másikon és a világ újra békével telt meg.

Az elkövetkező évszázadok során az emberi királyságok virágoztak. Hatalommal bíró csoportok tűntek fel mindegyik nemzetnél. Ezek céhekként voltak ismertek. Ezen csoportok, céhek, kezében volt a valódi hatalom Tyriában. Habár voltak királyok és szervezetek, akik a törvényeket hozták és igazgatták a vidéket, a céhek voltak, akik vagy betartatták ezeket törvényeket, vagy nem, ahogy alkalmasnak látták. Ahogy nőttek ezek a céhek, úgy kezdte a befolyásuk egymást fedni.

Ahogy mindig is lenni szokott a békével, újra vége lett, amikor a vulkán kitört, kiköpve az 5 követ és szétszórva azokat Tyria-ra. A bennük lévő mágia kiszivárgott a környező vidékre. Bár a Vérkövek, ahogy hívták őket, soha nem egyesültek, az erő, amely bennük volt, elég volt, hogy az emberek szíveiben égő hatalomvágyat újra felszítsa.

A küzdelem a hatalomért elkezdődött és újra háború tört ki. Bár ezúttal az emberek nem együtt harcoltak. A kontinens három legbefolyásosabb királyságának céhjei küzdöttek egymással az uralkodásért. Ascalon, Kryta és Orr királyainak nem volt elég hatalmuk, hogy véget vessenek a konfliktusnak, mert a céhek seregei még hatalmasabbak voltak, mint a saját nemzetük hadai.

A Céh Háborúk évtizedekig dühöngtek, a Vérkövek iránti hatalom- és befolyásvággyal tüzelve. A békekötések sosem tartottak sokáig. A tárgyalások sosem voltak eredményesek. A konfliktus sok százak és ezrek életét követelte. Családokat szakított szét, szomszédokat ellenségekké tett, és megmérgezte a kapcsolatokat az emberi nemzetek közt, talán visszavonhatatlanul.

Bár a csaták folytatódtak, mindig egy győztessel, és egy vesztessel, egyik nemzet sem tett szert soha elég hatalomra, hogy teljesen uralkodjon a másik kettő felett. Lassan, az évek során mindegyik nemzet jóléte csökkent. Az embereik kimerültek, seregeik pedig meggyengültek, az állandó harcoknak meglett az áruk.

Végül is, ahogy a dolgok történnek, a háborúknak nem lett végük. De nem az ezüstnyelvű békekövetek, sem a hódító hősök kemény kezei voltak azok, amik véget vetettek a Céh Háborúknak. A megoldást ezzel szemben egy még nagyobb háború hozta meg - egy háború, amit a Charr hozott.

Eddig soha nem látott mennyiségben, a vadak északról végigsöpörtek mindhárom királyságon. Ascalon, Orr és Kryta, akik egymással több mint 50 éve hadban álltak, félretették ellenségeskedéseiket és figyelmüket az új fenyegetés elleni határvédelemre összpontosították.

Mindegyik királyság más módon nézett szembe az invázióval. Ascalon megvetette a lábát, nem lévén máshova menni. Bár a seregeik meg voltak gyengülve, sikerült a Nagy Északi Fal mögé összegyűlniük. De a védelmük rövid ideig tartott. Egy mágikus csatában ami végül úgy fest, hogy a forduló pont volt Ascalon számára (amire manapság úgy utalnak, mint a Perzselés), a Charr tüzet és ként hullatott, ami a nyitott síkságokon, több száz mérföldnyire mindent elpusztított. Mágiájuk felperzselte a földet és az emberi településeket ahogy a Falon túl végigsöpörtek és Orr fele nyomultak. Ascalon túlélői azóta visszafoglalták a Falat és megtartották néhány időnkénti támadással szemben, de kevés maradt e rég virágzó birodalomból.

Orr egy más történet volt. Hogy megállítsák a megszálló sereget Orr királyának személyes tanácsadója és bölcse a sötét mágia erőihez fordult. Mélyen Arah márvány urcái alatt, a kriptákba merészkedett, kigöngyölt egy tiltott tekercset és felolvasta a szavakat, amik rá voltak írva. A bekövetkező robbanás az egész félszigetet elsüllyesztette és annyi port szórt a levegőbe, hogy 100 napra eltakarta a napot. Bár a Charr sose érte el Arah megszentelt utcáit, Orr majdnem minden lakosa odaveszett aznap.

Elegendően hatalmas mágia hiánya, és a Charr távol tartásának lehetetlensége miatt Kryta egy Saul D'Alessio nevű emberhez és a láthatatlan istenekről szóló ígéreteihez fordult akik jönnek, hogy segítsenek a háborúban. Talán csak szerencse volt vagy valóban néhány új isten láthatatlan keze munkája, Kryta-nak sikerült visszaszorítania a Charr invázióját, visszaűzve az északi vadakat oda, ahonnan jöttek.

E konfliktus pora éppen csak kezd elülni. Talán ebben az elkövetkező korszakban tanulunk múltbéli hibáinkból. Talán megtanultuk, mikor kell félrerakni gyűlölködéseinket és egyszerűen együttműködni.
Vagy talán azt fogjuk tenni, amit a világtörténelem összes nemzete tett - vakon elfordulni múltunktól és elkezdeni szabadon engedni egy új, még veszedelmesebb járványt a földjeinken.

Reméljük nem ez a helyzet. Reméljük, tanultunk hibáinkból.

Kivonat Tyria Történelme, Első Kötetéből

 

Hivatalos, hogy jön a Haikyuu!! Gomisuteba no Kessen movie! Magyar nyelvû plakát, magyar feliratos elõzetes!    *****    Todoroki Shoto Fanfiction oldal, nézzetek be és olvassatok! Új Shoto nendoroid blog az oldalon!    *****    A Múzsa, egy gruppi élményei a színfalak mögött :)    *****    Madarak és fák napjára új mesével vár a Mesetár! Nézz be hozzánk!    *****    Rosta Iván diplomás asztrológus vagyok! Szívesen elkészítem a horoszkópodat, fordúlj hozzám bizalommal. Várom a hívásod!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, egyéb épületek szigetelését kedvezõ áron! Hívjon! 0630/583-3168    *****    Ha te is könyvkiadásban gondolkodsz, ajánlom figyelmedbe az postomat, amiben minden összegyûjtött információt megírtam.    *****    Nyereményjáték! Nyerd meg az éjszakai arckrémet! További információkért és játék szabályért kattints! Nyereményjáték!    *****    A legfrissebb hírek Super Mario világából, plusz információk, tippek-trükkök, végigjátszások!    *****    Ha hagyod, hogy magával ragadjon a Mario Golf miliõje, akkor egy egyedi és életre szóló játékélménnyel leszel gazdagabb!    *****    A horoszkóp a lélek tükre, nagyon fontos idõnként megtudni, mit rejteget. Keress meg és nézzünk bele együtt. Várlak!    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, lakások, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését!    *****    rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com - rose-harbor.hungarianforum.com    *****    Vérfarkasok, boszorkányok, alakváltók, démonok, bukott angyalok és emberek. A világ oly' színes, de vajon békés is?    *****    Az emberek vakok, kiváltképp akkor, ha olyasmivel találkoznak, amit kényelmesebb nem észrevenni... - HUNGARIANFORUM    *****    Valahol Delaware államban létezik egy város, ahol a természetfeletti lények otthonra lelhetnek... Közéjük tartozol?    *****    Minden mágia megköveteli a maga árát... Ez az ár pedig néha túlságosan is nagy, hogy megfizessük - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Why do all the monsters come out at night? - FRPG - Aktív közösség    *****    Az oldal egy évvel ezelõtt költözött új otthonába, azóta pedig az élet csak pörög és pörög! - AKTÍV FÓRUMOS SZEREPJÁTÉK    *****    Vajon milyen lehet egy rejtélyekkel teli kisváros polgármesterének lenni? És mi történik, ha a bizalmasod árul el?